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What is it you're looking for?  Fame? Money?
Are you lonely? Find a flower and maybe things will change.
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A short game about overcoming depression and finding beauty in loneliness.
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Controls:
← and → : Fight Air Resistance
Space: Unfold the Case
R: Go back to last checkpoint
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Participation à la tri-jam du 25/04/25. Tout le code et les assets ont été créés par K. Erika dans le cadre des études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique)'

https://itch.io/jam/trijam-320/entries

Difficultés et flux de travail :

En abordant ce projet, je savais dès le départ que je voulais créer un jeu centré sur l’ambiance et “les vibes”. Mes compétences en programmation étant relativement limitées, j’ai essayé de compenser cela en mettant l’accent sur la création d’une atmosphère mélancolique, à l’aide d’assets personnalisés, de musique originale et d’éléments tels qu’histoire et design narratif. Cependant, le développement du système de déplacement de base a absorbé la majeure partie du temps que j’avais pour travailler sur le jeu. En conséquence, le tout premier prototype manquait fortement d’éléments visuels.

Mécanique de jeu :

Dans la première version jouable du jeu, la mécanique centrale reposait sur un « jetpack à billets », une idée liée au thème de la game jam « unfolding case », représenté par une valise qui s’ouvre et expulse son contenu pour permettre la propulsion.

Les contrôles étaient volontairement peu intuitifs, afin de créer une difficulté artificielle. Cette idée a cependant rapidement été abandonnée au profit d’une mécanique basée sur la hauteur de saut, ce qui a permis d’orienter le gameplay vers une approche plus axée sur un level design interessant. Je trouve que cette mécanique actuelle possède un potentiel, notamment pour la création de puzzles intéressants et de mécaniques annexes comme des objets à ramasser qui coûtent de l'argent, ou encore des billets de valeurs différentes à gérer stratégiquement.

Histoire :

Le jeu propose trois fins différentes, ainsi qu’un softlock intentionnel si le joueur saute dans le vide sous le monde. Il contient également plusieurs tablettes secrètes contenant des éléments de lore. Ces objets narratifs sont volontairement dissimulés, nécessitant du joueur qu’il explore pour les découvrir.

Améliorations futures :

J’aimerais beaucoup revenir sur ce projet à l’avenir pour le faire évoluer. Parmi les changements que j’aimerais apporter :
– Ajouter des effets sonores afin d’enrichir l’immersion,
– Étendre la taille de l’univers et augmenter le nombre de niveaux,
– Introduire de nouvelles mécaniques de jeu afin de proposer des puzzles plus complexes et variées,
– Ajouter davantage de secrets cachés,
– Inclure quelques PNJ rares, pour renforcer la narration.

Updated 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorHomozygames
GenrePlatformer
Made withUnity
Tagsdepression, Puzzle-Platformer

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